🔩 Pièces
Une Pièce est l'unité fabricable de l'atelier : la combinaison d'un Design avec un matériau, des couleurs et une finition concrets. C'est ce que l'imprimante produit physiquement.
Les Pièces n'ont pas leur propre page de liste
Contrairement aux Designs ou aux Produits, il n'existe pas de galerie indépendante de Pièces. On y accède depuis le détail du Design auquel elles appartiennent. La raison est qu'une Pièce est toujours liée à un Design — elle n'a aucun sens sans lui.
Le flux habituel est le suivant :
- Vous ouvrez un Design depuis la galerie.
- Dans le détail du design, vous voyez la liste des Pièces associées.
- À partir de là, vous créez, modifiez ou supprimez des Pièces.
Créer une Pièce
Depuis le détail d'un Design, cliquez sur « Pièce ». Le formulaire vous demande :
| Champ | Description |
|---|---|
| Matériau | Un interrupteur Filament / Résine. Le type précis (PLA, PETG, TPU, Standard…) ne se choisit pas ici : c'est la couleur ou le matériau que vous affectez qui le détermine. |
| Couleur(s) | Une ou plusieurs couleurs avec sélecteur de couleur (hex). Option multicolore. |
| Finition | Non traitée / Traitée / Peinte. |
| Coût/kg | Le prix au kilo du matériau. Il se remplit avec le matériau le plus cher que vous affectez (ceux de l'inventaire avec leur coût ; les couleurs manuelles, avec la valeur par défaut de l'atelier). Toujours modifiable. |
| Poids | Grammes que consomme tout le plateau (affecte le coût). |
| Temps | Le temps que prend toute l'impression, en heures et minutes. Il compte dans le coût : il est multiplié par le Coût/h. |
| Pièces | Combien de pièces vendables sortent de cette impression. Par défaut 1. |
| Coût/h | Ce que vous coûte une heure d'imprimante. Cela vient de Paramètres → Coûts. |
| Coût du plateau | Ce que coûte le plateau entier : matériau + impression + finition + coûts supplémentaires. |
| Coût unitaire | Le précédent divisé par le nombre de pièces. C'est celui qui sert pour le prix. |
Coûts supplémentaires
En plus du matériau, de l'impression et de la finition, vous pouvez ajouter à la pièce des coûts supplémentaires : Emballage, Main-d'œuvre, Visserie, Inserts, Aimants ou Autre (avec le nom que vous voulez). On les ajoute avec le bouton + (Ajouter un concept) du tableau des coûts et on les retire avec Retirer le concept.
Chaque concept est compté de l'une de deux façons, et vous pouvez la changer en cliquant dessus dans la ligne :
- Par unité — compté une fois pour chaque pièce qui sort du plateau (par exemple, une boîte par figurine).
- Par plateau — compté une seule fois, que vous l'imprimiez à l'unité ou par vingt.
Le montant est prérempli avec la valeur recommandée dans Paramètres → Coûts → Valeurs par défaut, mais il reste figé dans la pièce : modifier ces valeurs par la suite ne touche pas les pièces qui existent déjà. Si vos salaires sont déjà inclus dans le coût horaire, n'ajoutez pas ici une seconde fois la même main-d'œuvre ; utilisez-le uniquement pour du travail qui n'y figure pas, comme le montage ou le post-traitement.
Le nom de la Pièce est généré automatiquement à partir du titre du Design. Le matériau et la couleur sont affichés avec des icônes et des cercles de couleur sur les cartes — vous n'avez pas besoin de les inclure dans le nom.
Imprimer plusieurs unités à la fois
Ce point vaut la peine d'être bien compris.
Tout ce que vous saisissez décrit le plateau entier, pas une unité : le poids est ce que consomme l'impression complète, et le temps est ce qu'elle prend. Le champ Pièces dit combien de pièces vendables en sortent, et c'est ce qui convertit l'un en l'autre.
Pourquoi ne suffit-il pas de diviser à vue de nez ? Parce que le temps ne croît pas avec les copies. En résine, c'est spectaculaire : chaque couche expose le plateau entier d'un coup, si bien que vingt figurines de même hauteur prennent pratiquement le temps d'une seule. En filament, c'est moins brutal, mais le chauffage et les déplacements se répartissent aussi. Si vous chiffrez une unité avec le temps du plateau, elle vous revient hors de prix et vous ne la vendez pas.
C'est pourquoi vous verrez deux coûts : le total du plateau et celui de l'unité. C'est toujours celui de l'unité qui part vers la variante — et donc vers le prix.
Dans la liste des pièces, celles qui constituent un lot portent un marqueur ×N pour que vous ne vous y trompiez pas : le coût que vous voyez à droite est à l'unité, mais le poids et le temps à l'intérieur sont ceux de toute l'impression.
Si vous laissez Pièces à 1, le coût du plateau et celui de l'unité sont le même chiffre.
Le fichier du trancheur
Dans la pièce, il y a une rubrique Fichier du trancheur où vous pouvez déposer le fichier qui sort de votre programme de tranchage. Sont acceptés .gcode.3mf, .gcode, .bgcode et .goo — autrement dit BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura et ChiTuBox.
En le téléversant, BolloPrint le lit et vous propose ce qu'il y a trouvé : poids, temps, s'il s'agit de filament ou de résine, et tous les matériaux utilisés. C'est vous qui cochez ce qu'il faut appliquer et ce qu'il ne faut pas. Rien n'est modifié sans votre confirmation — le fichier est une proposition, pas un ordre.
Les matériaux apparaissent dans une liste avec leur emplacement, leur couleur et leurs grammes, y compris ceux de support, qui se consomment aussi et se paient aussi. Si vous cochez cette ligne, les couleurs de la pièce deviennent exactement celles qu'a utilisées le travail.
Affecter les matériaux est obligatoire. Chaque couleur apportée par le fichier apparaît avec un bouton pour choisir à quel matériau à vous elle correspond — le sélecteur habituel, avec votre inventaire et la palette manuelle — et tant qu'ils ne sont pas tous affectés, le bouton Appliquer ne s'active pas. Un compteur à côté du titre (0 sur 2) vous dit combien il en manque.
Cela peut sembler une étape de trop, mais c'est ce qui sépare un coût défendable d'un coût inventé : le fichier sait que vous avez imprimé en orange, mais il ne peut pas savoir quelle bobine précise de votre étagère c'était, et une pièce chiffrée avec une couleur non résolue ne vaut rien pour fixer un prix. En choisissant un matériau de l'inventaire, le Coût/kg se met en outre à suivre le prix réel de cette bobine.
À gauche de chaque ligne, on continue de voir ce qu'a dit le fichier (couleur, type et grammes), qui est le seul indice pour décider lequel de vos matériaux c'est.
Chaque pièce conserve un fichier. Si vous en téléversez un autre, il remplace le précédent.
Il y a des choses que, selon le programme, on ne peut pas lire, et dans ce cas la ligne apparaît en gris avec le motif plutôt qu'un chiffre inventé. Le cas typique est Cura récent, qui note les mètres de filament mais pas les grammes, parce qu'il ne connaît pas la densité du matériau.
Les dimensions ne sont pas importées. Les programmes de tranchage enregistrent la taille du plateau d'impression, pas celle de votre pièce : cette donnée ne servirait donc à rien. Les unités non plus ne figurent pas dans le fichier : celles-là, c'est vous qui les indiquez.
Coût vs. prix
La Pièce a un coût — ce qu'il vous en coûte de la produire : matériau, heures d'imprimante, finition et coûts supplémentaires. Le prix de vente se définit sur la Variante, pas sur la Pièce. Cette séparation est ce qui permet de calculer des marges réelles dans le module Finances.
D'où provient le « Coût/kg » ? Le coût du matériau se calcule comme poids × Coût/kg. Ce prix au kilo se remplit ainsi :
- Si vous attribuez à la pièce un matériau de votre inventaire (un filament ou une résine en stock ayant un coût), le Coût/kg est repris de ce matériau instantanément — vous verrez le coût se mettre à jour dès que vous le choisissez. Si vous mettez plusieurs matériaux, c'est le plus cher de tous qui est utilisé, pour que la pièce ne soit jamais sous-chiffrée : chaque matériau d'inventaire compte avec son propre prix au kilo et chaque couleur manuelle compte avec la valeur par défaut de l'atelier.
- Si vous choisissez une couleur à la main, sans rien de l'inventaire derrière, c'est la valeur par défaut de l'atelier qui est utilisée, celle que vous définissez dans Paramètres → Coûts → Valeurs par défaut. Attention : ce prix est par type de matériau, et non un prix unique pour tout le filament — le PLA et le TPU ne coûtent pas la même chose. Et c'est le type de cette couleur précise : si vous mélangez un PLA manuel avec un TPU manuel, chacun est regardé avec son propre tarif avant de retenir le plus cher. Si la couleur n'a pas de type de matériau reconnu, le matériau compte pour 0 (aucun chiffre n'est inventé).
- Vous pouvez mélanger les deux types de couleur dans la même pièce sans problème : celles de l'inventaire et les manuelles sont comparées de la même façon, et la plus chère l'emporte, d'où qu'elle vienne.
- Un matériau d'inventaire qui n'a pas encore de coût (vous ne lui avez pas mis de prix, ou sa fiche ne dit pas combien pèse la bobine pleine) compte avec la valeur par défaut de l'atelier pour son type, exactement comme si vous l'aviez choisi à la main. Tant que vous ne lui mettez pas de coût, ce matériau se comporte comme une couleur manuelle — ce qui est justement ce que le tableau de l'inventaire vous montre en gris.
- Dans tous les cas, vous pouvez saisir le Coût/kg à la main. C'est utile quand la pièce comporte plusieurs matériaux : comme le calcul automatique retient le plus cher, il ne reflète pas la proportion réelle de chacun, et à la main vous le rendez exact. Il reste fixé sur la pièce : si vous modifiez ultérieurement les prix par défaut ou ceux de l'inventaire, les pièces déjà créées ne sont pas modifiées d'elles-mêmes — vous les révisez et les mettez à jour quand vous le souhaitez (la flèche circulaire du champ le remet en automatique).
Si vous saisissez une valeur à la main
À côté du champ, vous verrez apparaître une flèche circulaire dès que votre valeur s'écarte de celle que calculerait BolloPrint. En appuyant dessus, elle revient à l'automatique. Si vous n'avez touché à rien, le bouton n'est pas là — vous distinguez ainsi d'un coup d'œil si ce chiffre vient de vous ou de l'application.
Cela fonctionne pareil sur les trois lignes du panneau de coût, et chacune revient à ce qui la concerne :
| Ligne | À quoi elle revient |
|---|---|
| Matériau | au prix au kilo issu des matériaux affectés — le plus cher |
| Impression | au coût horaire de votre atelier |
| Finition | au coût que vous avez configuré pour ce type de finition |
Sous la valeur que vous avez saisie, l'automatique s'affiche en petit, pour que vous sachiez de quoi vous vous écartez sans avoir à rien effacer.
Gardez à l'esprit qu'affecter ou changer un matériau remplit à nouveau le Coût/kg. C'est voulu : en changeant de matériau, il est normal que le coût change. Si vous aviez une valeur à vous, il vous faudra la ressaisir. Changer le type de finition fait la même chose avec sa case.
De la Pièce à la Variante
Une fois la Pièce créée, vous pouvez l'inclure dans une ou plusieurs Variantes de Produit. Une Variante peut combiner plusieurs Pièces (par exemple, un pack de trois figurines différentes).