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🔩 Peças

Uma Peça é a unidade fabricável da oficina: a combinação de um Design com um material, cores e acabamento concretos. É o que a impressora produz fisicamente.


As Peças não têm página de lista própria

Ao contrário dos Designs ou dos Produtos, não existe uma galeria independente de Peças. Acede-se a elas a partir do detalhe do Design a que pertencem. A razão é que uma Peça está sempre ligada a um Design — não faz sentido sem ele.

O fluxo habitual é:

  1. Abres um Design a partir da galeria.
  2. No detalhe do design vês a lista de Peças associadas.
  3. A partir daí crias, editas ou eliminas Peças.

Criar uma Peça

A partir do detalhe de um Design, prime "Peça". O formulário pede-te:

CampoDescrição
MaterialUm interruptor Filamento / Resina. O tipo concreto (PLA, PETG, TPU, Standard…) não se escolhe aqui: é dado pela cor ou pelo material que atribuíres.
Cor(es)Uma ou várias cores com seletor de cor (hex). Opção multicor.
AcabamentoPor processar / Processada / Pintada.
Custo/kgO preço por quilo do material. É preenchido com o material mais caro que atribuíres (os de inventário com o seu custo; as cores manuais, com o valor por defeito da oficina). Sempre editável.
PesoGramas que toda a placa consome (afeta o custo).
TempoO que toda a impressão demora, em horas e minutos. Conta para o custo: multiplica-se pelo Custo/h.
PeçasQuantas peças vendáveis saem dessa impressão. Por omissão 1.
Custo/hO que te custa uma hora de impressora. Sai de Configurações → Custos.
Custo da placaO que custa a placa inteira: material + impressão + acabamento + custos extra.
Custo unitárioO anterior dividido pelas peças. É o que se usa para o preço.

Custos extra

Além do material, da impressão e do acabamento, podes somar à peça custos extra: Embalagem, Mão de obra, Parafusaria, Insertos, Ímanes ou Outros (com o nome que quiseres). Adicionam-se com o botão + (Adicionar conceito) da tabela de custos e retiram-se com Remover conceito.

Cada conceito cobra-se de uma de duas formas, e podes alterá-la carregando nela na linha:

  • Por unidade — cobra-se uma vez por cada peça que sai da placa (por exemplo, uma caixa por figura).
  • Por placa — cobra-se uma única vez, quer a imprimas de uma em uma quer de vinte em vinte.

O montante é preenchido com o recomendado em Configurações → Custos → Valores por omissão, mas fica fixo na peça: alterar esses valores depois não mexe nas peças que já existem. Se os teus salários já estão no custo por hora, não voltes a meter aqui a mesma mão de obra; usa-o só para trabalho que não esteja lá, como a montagem ou o pós-processamento.

O nome da Peça é gerado automaticamente com o título do Design. O material e a cor são mostrados com ícones e círculos de cor nos cartões — não precisas de os incluir no nome.


Imprimir várias unidades de uma vez

Vale a pena perceber bem este ponto.

Tudo o que escreves descreve a placa inteira, não uma unidade: o peso é o que a impressão completa consome, e o tempo é o que ela demora. O campo Peças diz quantas peças vendáveis saem dali, e é o que converte uma coisa na outra.

Porque é que não basta dividir a olho? Porque o tempo não cresce com as cópias. Em resina é exagerado: cada camada expõe a placa inteira de uma só vez, por isso vinte miniaturas da mesma altura demoram praticamente o mesmo que uma. Em filamento é menos brutal, mas o aquecimento e as deslocações também se repartem. Se custeias uma unidade com o tempo da placa, sai-te caríssima e não a vendes.

Por isso vais ver dois custos: o total da placa e o da unidade. Para a variante — e portanto para o preço — vai sempre o da unidade.

Na lista de peças, as que são um lote levam um distintivo ×N para que não te confundas: o custo que vês à direita é por unidade, mas o peso e o tempo lá de dentro são de toda a impressão.

Se deixares Peças em 1, o custo da placa e o da unidade são o mesmo número.


O ficheiro do fatiador

Na peça há uma parte, Ficheiro do fatiador, onde podes largar o ficheiro que sai do teu programa de fatiamento. São aceites .gcode.3mf, .gcode, .bgcode e .goo — ou seja, BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura e ChiTuBox.

Ao carregá-lo, o BolloPrint lê-o e propõe-te o que encontrou: peso, tempo, se é filamento ou resina, e todos os materiais que usou. Tu marcas o que aplicar e o que não. Nada é alterado sem que o confirmes — o ficheiro é uma proposta, não uma ordem.

Os materiais saem numa lista com a sua ranhura, a sua cor e as suas gramas, incluindo os de suporte, que também se gastam e também se pagam. Se marcares essa linha, as cores da peça passam a ser exatamente as que o trabalho usou.

Atribuir os materiais é obrigatório. Cada cor que o ficheiro traz aparece com um botão para escolheres a que material teu corresponde — o mesmo seletor de sempre, com o teu inventário e a paleta manual — e enquanto não estiverem todos atribuídos o botão Aplicar não fica ativo. Um contador junto ao título (0 de 2) diz-te quantos faltam.

Pode parecer um passo a mais, mas é o que separa um custo defensável de um inventado: o ficheiro sabe que imprimiste em laranja, mas não pode saber que bobina concreta da tua prateleira era essa, e uma peça custeada contra uma cor por resolver não serve para pôr um preço. Ao escolheres um material de inventário, além disso, o Custo/kg passa a seguir o preço real dessa bobina.

À esquerda de cada linha continua a ver-se o que o ficheiro disse (cor, tipo e gramas), que é a única pista para decidires qual dos teus materiais é.

Cada peça guarda um ficheiro. Se carregares outro, substitui o anterior.

Há coisas que, consoante o programa, não se conseguem ler e, nesse caso, a linha aparece a cinzento com o motivo em vez de um número inventado. O caso típico é o Cura moderno, que aponta os metros de filamento mas não as gramas, porque não conhece a densidade do material.

As dimensões não são importadas. Os programas de fatiamento guardam o tamanho da mesa de impressão, não o da tua peça, por isso esse dado não serviria de nada. As unidades também não vêm no ficheiro: essas pô-las tu.


Custo vs. preço

A Peça tem custo — o que te custa produzi-la: material, horas de impressora, acabamento e custos extra. O preço de venda define-se na Variante, não na Peça. É esta separação que permite calcular margens reais no módulo Financeiro.

De onde sai o "Custo/kg"? O custo de material calcula-se como peso × Custo/kg. Esse preço por quilo é preenchido assim:

  • Se deres à peça um material do teu inventário (um filamento ou resina em stock que tenha custo), o Custo/kg é retirado desse material no instante — vês o custo atualizar-se assim que o escolhes. Se puseres vários materiais, usa-se o mais caro de todos, para que a peça nunca fique curta de custo: cada material de inventário conta com o seu próprio preço por quilo e cada cor manual conta com o valor por defeito da oficina.
  • Se escolheres uma cor à mão, sem nada do inventário por trás, usa-se o valor por defeito da oficina, que defines em Configurações → Custos → Valores por omissão. Atenção: esse preço é por tipo de material, não um para todo o filamento — o PLA e o TPU não custam o mesmo. E é por tipo dessa cor em concreto: se misturares um PLA à mão com um TPU à mão, cada um é olhado com a sua própria tarifa antes de se ficar com o mais caro. Se a cor não tiver um tipo de material reconhecido, o material conta 0 (não se inventa um número).
  • Podes misturar os dois tipos de cor na mesma peça sem problema: os de inventário e os manuais são comparados da mesma maneira, e ganha o mais caro venha de onde vier.
  • Um material de inventário que ainda não tem custo (não lhe puseste preço, ou a sua ficha não diz quanto pesa a bobina cheia) conta com o valor por defeito da oficina para o seu tipo, exatamente como se o tivesses escolhido à mão. Enquanto não lhe puseres custo, esse material comporta-se como uma cor manual — que é justamente o que a tabela de inventário te mostra a cinzento.
  • Em qualquer caso podes escrever o Custo/kg à mão. É útil quando a peça leva vários materiais: como o cálculo automático apanha o mais caro, não reflete a proporção real de cada um, e à mão deixa-lo exato. Fica fixado na peça: se mais tarde mudares os preços por omissão ou os do inventário, as peças já criadas não se modificam sozinhas — revê-las e atualiza-as quando quiseres (a seta circular do campo devolve-o ao automático).

Se escreveres um valor à mão

Junto ao campo vês aparecer uma seta circular assim que o teu valor se afastar do que o BolloPrint calcularia. Ao premi-la, volta ao automático. Se não mexeste em nada, o botão não está lá — assim distingues num relance se esse número foste tu que o puseste ou se foi a aplicação.

Funciona igual nas três linhas do painel de custo, e cada uma volta ao que é seu:

LinhaAo que volta
Materialao preço por quilo que sair dos materiais atribuídos — o mais caro
Impressãoao custo por hora da tua oficina
Acabamentoao custo que tiveres configurado para esse tipo de acabamento

Por baixo do valor que tiveres escrito vê-se em pequeno o automático, para que saibas daquilo de que te estás a afastar sem teres de apagar nada.

Tem em conta que atribuir ou mudar um material volta a preencher o Custo/kg. É de propósito: ao mudar de material o normal é que o custo mude. Se tinhas um valor próprio, terás de o escrever outra vez. Mudar o tipo de acabamento faz o mesmo com o seu campo.


De Peça a Variante

Uma vez criada a Peça, podes incluí-la numa ou em várias Variantes de Produto. Uma Variante pode combinar várias Peças (por exemplo, um pack de três figuras diferentes).