🔩 Peças
Em 30 segundos
- Uma Peça é o que fabricas: um Design com um material, cores e acabamento concretos. Tem custo, nunca preço.
- Peso e tempo descrevem a placa inteira; o campo Peças diz quantas unidades saem dela.
- Para o preço vai sempre o Custo unitário: o da placa dividido pelas peças.
- Se carregares o ficheiro do fatiador, o BolloPrint propõe-te peso, tempo e materiais; tu confirmas.
Uma Peça é a unidade fabricável da oficina: a combinação de um Design com um material, cores e acabamento concretos. É o que a impressora produz fisicamente.
As Peças não têm página de lista própria
Ao contrário dos Designs ou dos Produtos, não existe uma galeria independente de Peças. Acede-se a elas a partir do detalhe do Design a que pertencem. A razão é que uma Peça está sempre ligada a um Design — não faz sentido sem ele.
O fluxo habitual é:
- Abres um Design a partir da galeria.
- No detalhe do design vês a lista de Peças associadas.
- A partir daí crias, editas ou eliminas Peças.
Criar uma Peça
A partir do detalhe de um Design, prime "Peça". O formulário pede-te:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Material | Um interruptor Filamento / Resina. O tipo concreto (PLA, PETG, TPU, Standard…) não se escolhe aqui: é dado pela cor ou pelo material que atribuíres. |
| Cor(es) | Uma ou várias cores com seletor de cor (hex). Opção multicor. |
| Acabamento | Por processar / Processada / Pintada. |
| Custo/kg | O preço por quilo do material (€/kg), na linha Material da tabela de custos. É preenchido com o material mais caro que atribuíres. Sempre editável. |
| Peso | Gramas que toda a placa consome (afeta o custo). |
| Tempo | O que toda a impressão demora, em horas e minutos. Conta para o custo: multiplica-se pelo custo por hora. |
| Peças | Quantas peças vendáveis saem dessa impressão. Por omissão 1. |
| Custo/h | O que te custa uma hora de impressora (€/h), na linha Impressão da tabela de custos. Sai de Configurações → Custos. Editável. |
| Custo da placa | O que custa a placa inteira: material + impressão + acabamento + custos extra. |
| Custo unitário | O anterior dividido pelas peças. É o que se usa para o preço. |
Custos extra
Além do material, da impressão e do acabamento, podes somar à peça custos extra: Embalagem, Mão de obra, Parafusaria, Insertos, Ímanes ou Outros (com o nome que quiseres). Adicionam-se com o botão + (Adicionar conceito) da tabela de custos e retiram-se com Remover conceito.
Cada conceito cobra-se de uma de duas formas, e podes alterá-la carregando nela na linha:
- Por unidade — cobra-se uma vez por cada peça que sai da placa (por exemplo, uma caixa por figura).
- Por placa — cobra-se uma única vez, quer a imprimas de uma em uma quer de vinte em vinte.
O montante é preenchido com o recomendado em Configurações → Custos → Valores por omissão, mas fica fixo na peça: alterar esses valores depois não mexe nas peças que já existem. Se os teus salários já estão no custo por hora, não voltes a meter aqui a mesma mão de obra; usa-o só para trabalho que não esteja lá, como a montagem ou o pós-processamento.
O nome da Peça é gerado automaticamente com o título do Design. O material e a cor são mostrados com ícones e círculos de cor nos cartões — não precisas de os incluir no nome.
Imprimir várias unidades de uma vez
Vale a pena perceber bem este ponto.
Tudo o que escreves descreve a placa inteira, não uma unidade: o peso é o que a impressão completa consome, e o tempo é o que ela demora. O campo Peças diz quantas peças vendáveis saem dali, e é o que converte uma coisa na outra.
Porque é que não basta dividir a olho? Porque o tempo não cresce com as cópias. Em resina é exagerado: cada camada expõe a placa inteira de uma só vez, por isso vinte miniaturas da mesma altura demoram praticamente o mesmo que uma. Em filamento é menos brutal, mas o aquecimento e as deslocações também se repartem. Se custeias uma unidade com o tempo da placa, sai-te caríssima e não a vendes.
Por isso vais ver dois custos: o total da placa e o da unidade. Para a variante — e portanto para o preço — vai sempre o da unidade.
A carregar diagrama…
Na lista de peças, as que são um lote levam um distintivo ×N para que não te confundas: o custo que vês à direita é por unidade, mas o peso e o tempo lá de dentro são de toda a impressão.
Se deixares Peças em 1, o custo da placa e o da unidade são o mesmo número.
O ficheiro do fatiador
Na peça há uma parte, Ficheiro do fatiador, onde podes largar o ficheiro que sai do teu programa de fatiamento. São aceites .gcode.3mf, .gcode, .bgcode e .goo — ou seja, BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura e ChiTuBox.
Ao carregá-lo, o BolloPrint lê-o e propõe-te o que encontrou: peso, tempo, se é filamento ou resina, e todos os materiais que usou. Tu marcas o que aplicar e o que não. Nada é alterado sem que o confirmes — o ficheiro é uma proposta, não uma ordem.
Os materiais saem numa lista com a sua ranhura, a sua cor e as suas gramas, incluindo os de suporte, que também se gastam e também se pagam. Se marcares essa linha, as cores da peça passam a ser exatamente as que o trabalho usou.
Atribuir os materiais é obrigatório. Cada cor que o ficheiro traz aparece com um botão para escolheres a que material teu corresponde — o mesmo seletor de sempre, com o teu inventário e a paleta manual — e enquanto não estiverem todos atribuídos o botão Aplicar não fica ativo. Um contador junto ao título (0 de 2) diz-te quantos faltam.
Escolhe a bobina do teu inventário: assim o custo usa o seu preço real.
À esquerda de cada linha continua a ver-se o que o ficheiro disse (cor, tipo e gramas), que é a única pista para decidires qual dos teus materiais é.
Cada peça guarda um ficheiro. Se carregares outro, substitui o anterior.
Há coisas que, consoante o programa, não se conseguem ler e, nesse caso, a linha aparece a cinzento com o motivo em vez de um número inventado. Por exemplo, alguns fatiadores como o Cura não guardam as gramas.
As dimensões não são importadas. Os programas de fatiamento guardam o tamanho da mesa de impressão, não o da tua peça, por isso esse dado não serviria de nada. As unidades também não vêm no ficheiro: essas pô-las tu.
Custo vs. preço
A Peça tem custo — o que te custa produzi-la: material, horas de impressora, acabamento e custos extra. O preço de venda define-se na Variante, não na Peça. É esta separação que permite calcular margens reais no módulo Financeiro.
De onde sai o custo por kg? O custo de material calcula-se como peso × custo por kg. Se o material for do teu inventário, usa-se o seu preço por quilo. Se não tiver preço, ou for uma cor posta à mão, usa-se o da tua oficina para esse tipo de material (Configurações → Custos → Valores por omissão). Com vários materiais, o mais caro.
Em qualquer caso podes escrever o custo por kg à mão. É útil quando a peça leva vários materiais: como o cálculo automático apanha o mais caro, não reflete a proporção real de cada um, e à mão deixa-lo exato. Fica fixado na peça: se mais tarde mudares os preços por omissão ou os do inventário, as peças já criadas não se modificam sozinhas — revê-las e atualiza-as quando quiseres (a seta circular do campo devolve-o ao automático).
Se escreveres um valor à mão
Junto ao campo vês aparecer uma seta circular assim que o teu valor se afastar do que o BolloPrint calcularia. Ao premi-la, volta ao automático. Se não mexeste em nada, o botão não está lá — assim distingues num relance se esse número foste tu que o puseste ou se foi a aplicação.
Funciona igual nas três linhas do painel de custo, e cada uma volta ao que é seu:
| Linha | Ao que volta |
|---|---|
| Material | ao preço por quilo que sair dos materiais atribuídos — o mais caro |
| Impressão | ao custo por hora da tua oficina |
| Acabamento | ao custo que tiveres configurado para esse tipo de acabamento |
Por baixo do valor que tiveres escrito vê-se em pequeno o automático, para que saibas daquilo de que te estás a afastar sem teres de apagar nada.
O Custo unitário também se pode escrever à mão, e tem a sua própria seta circular para voltar ao cálculo automático.
Tem em conta que atribuir ou mudar um material volta a preencher o custo por kg. É de propósito: ao mudar de material o normal é que o custo mude. Se tinhas um valor próprio, terás de o escrever outra vez. Mudar o tipo de acabamento faz o mesmo com o seu campo.
De Peça a Variante
Uma vez criada a Peça, podes incluí-la numa ou em várias Variantes de Produto. Uma Variante pode combinar várias Peças (por exemplo, um pack de três figuras diferentes).