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🔩 Piezas

Una Pieza es la unidad fabricable del taller: la combinación de un Diseño con un material, colores y acabado concretos. Es lo que la impresora produce físicamente.


Las Piezas no tienen página de lista propia

A diferencia de los Diseños o Productos, no existe una galería independiente de Piezas. Se accede a ellas desde el detalle del Diseño al que pertenecen. La razón es que una Pieza siempre está ligada a un Diseño — no tiene sentido sin él.

El flujo habitual es:

  1. Abres un Diseño desde la galería.
  2. En el detalle del diseño ves la lista de Piezas asociadas.
  3. Desde ahí creas, editas o eliminas Piezas.

Crear una Pieza

Desde el detalle de un Diseño, pulsa "Pieza". El formulario te pide:

CampoDescripción
MaterialUn interruptor Filamento / Resina. El tipo concreto (PLA, PETG, TPU, Standard…) no se elige aquí: lo pone el color o material que asignes.
Color(es)Uno o varios colores con selector de color (hex). Opción multicolor.
AcabadoSin procesar / Procesada / Pintada.
Coste KGEl precio por kilo del material. Se rellena con el material más caro que asignes (los de inventario con su coste; los colores manuales, con el valor por defecto del taller). Siempre editable.
PesoGramos que consume toda la placa (afecta al coste).
TiempoLo que tarda toda la impresión, en horas y minutos. Cuenta para el coste: se multiplica por el Coste H.
PiezasCuántas piezas vendibles salen de esa impresión. Por defecto 1.
Coste HLo que te cuesta una hora de impresora. Sale de Configuración → Costes.
Coste placa de impresiónLo que cuesta la placa entera: material + impresión + acabado + costes extra.
Coste unidadEl anterior dividido entre las piezas. Es el que se usa para el precio.

Costes extra

Además del material, la impresión y el acabado, puedes sumar a la pieza costes extra: Embalaje, Mano de obra, Tornillería, Insertos, Imanes u Otros (con el nombre que quieras). Se añaden con el botón + (Añadir concepto) de la tabla de costes y se quitan con Quitar concepto.

Cada concepto se cobra de una de dos formas, y puedes cambiarla pulsando sobre ella en la fila:

  • Por unidad — se cobra una vez por cada pieza que sale de la placa (por ejemplo, una caja por figura).
  • Por placa — se cobra una sola vez, la imprimas de una en una o de veinte en veinte.

El importe se rellena con el recomendado en Configuración → Costes → Valores por defecto, pero se queda fijo en la pieza: cambiar esos valores después no toca las piezas que ya existen. Si tus nóminas ya están en el coste por hora, no vuelvas a meter aquí la misma mano de obra; úsalo solo para trabajo que no esté ahí, como el montaje o el postprocesado.

El nombre de la Pieza se genera automáticamente con el título del Diseño. El material y el color se muestran con iconos y círculos de color en las tarjetas — no necesitas incluirlos en el nombre.


Imprimir varias unidades a la vez

Merece la pena entender bien este punto.

Todo lo que escribes describe la placa entera, no una unidad: el peso es lo que consume la impresión completa, y el tiempo es lo que tarda. El campo Piezas dice cuántas piezas vendibles salen de ahí, y es lo que convierte una cosa en la otra.

¿Por qué no basta con dividir a ojo? Porque el tiempo no crece con las copias. En resina es exagerado: cada capa expone la placa entera de una vez, así que veinte miniaturas de la misma altura tardan prácticamente lo que una. En filamento es menos brutal, pero el calentamiento y los desplazamientos también se reparten. Si costeas una unidad con el tiempo de la placa, te sale carísima y no la vendes.

Por eso verás dos costes: el total de la placa y el de la unidad. A la variante —y por tanto al precio— va siempre el de la unidad.

En la lista de piezas, las que son un lote llevan un distintivo ×N para que no te confundas: el coste que ves a la derecha es por unidad, pero el peso y el tiempo de dentro son de toda la impresión.

Si dejas Piezas en 1, el coste de la placa y el de la unidad son el mismo número.


El archivo del laminador

En la pieza hay un apartado Archivo laminador donde puedes soltar el fichero que sale de tu programa de laminado. Se aceptan .gcode.3mf, .gcode, .bgcode y .goo — o sea, BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura y ChiTuBox.

Al subirlo, BolloPrint lo lee y te propone lo que ha encontrado: peso, tiempo, si es filamento o resina, y todos los materiales que ha usado. Tú marcas qué aplicar y qué no. Nada se cambia sin que lo confirmes — el fichero es una propuesta, no una orden.

Los materiales salen en una lista con su ranura, su color y sus gramos, incluidos los de soporte, que también se gastan y también se pagan. Si marcas esa fila, los colores de la pieza pasan a ser exactamente los que usó el trabajo.

Asignar los materiales es obligatorio. Cada color que trae el fichero aparece con un botón para elegir a qué material tuyo corresponde — el mismo selector de siempre, con tu inventario y la paleta manual — y hasta que no estén todos asignados el botón Aplicar no se activa. Un contador junto al título (0 de 2) te dice cuántos faltan.

Puede parecer un paso de más, pero es lo que separa un coste defendible de uno inventado: el fichero sabe que imprimiste en naranja, pero no puede saber qué bobina concreta de tu estantería era esa, y una pieza costeada contra un color sin resolver no vale para poner un precio. Al elegir un material de inventario, además, el Coste KG pasa a seguir el precio real de esa bobina.

A la izquierda de cada fila sigue viéndose lo que dijo el fichero (color, tipo y gramos), que es la única pista para decidir cuál de tus materiales es.

Cada pieza guarda un archivo. Si subes otro, sustituye al anterior.

Hay cosas que según el programa no se pueden leer, y en ese caso la fila aparece en gris con el motivo en vez de un número inventado. El caso típico es Cura moderno, que apunta los metros de filamento pero no los gramos, porque no conoce la densidad del material.

Las medidas no se importan. Los programas de laminado guardan el tamaño de la cama de impresión, no el de tu pieza, así que ese dato no serviría de nada. Las unidades tampoco vienen en el fichero: esas las pones tú.


Coste vs. precio

La Pieza tiene coste — lo que te cuesta producirla: material, horas de impresora, acabado y costes extra. El precio de venta se define en la Variante, no en la Pieza. Esta separación es la que permite calcular márgenes reales en el módulo Financiero.

¿De dónde sale el "Coste KG"? El coste de material se calcula como peso × Coste KG. Ese precio por kilo se rellena así:

  • Si das a la pieza un material de tu inventario (un filamento o resina en stock que tenga coste), el Coste KG se toma de ese material al instante — verás el coste actualizarse en cuanto lo eliges. Si pones varios materiales, se usa el más caro de todos, para que la pieza nunca se quede corta de coste: cada material de inventario cuenta con su propio precio por kilo y cada color manual cuenta con el valor por defecto del taller.
  • Si eliges un color a mano, sin nada del inventario detrás, se usa el valor por defecto del taller, que defines en Configuración → Costes → Valores por defecto. Ojo: ese precio es por tipo de material, no uno para todo el filamento — el PLA y el TPU no cuestan lo mismo. Y es por tipo de ese color en concreto: si mezclas un PLA a mano con un TPU a mano, cada uno se mira con su propia tarifa antes de quedarse con el más caro. Si el color no tiene un tipo de material reconocido, el material cuenta 0 (no se inventa un número).
  • Puedes mezclar ambos tipos de color en la misma pieza sin problema: los de inventario y los manuales se comparan igual, y gana el más caro salga de donde salga.
  • Un material de inventario que aún no tiene coste (no le has puesto precio, o su ficha no dice cuánto pesa la bobina llena) cuenta con el valor por defecto del taller para su tipo, exactamente igual que si lo hubieras elegido a mano. Mientras no le pongas coste, ese material se comporta como un color manual — que es justo lo que la tabla de inventario te enseña en gris.
  • En cualquier caso puedes escribir el Coste KG a mano. Es útil cuando la pieza lleva varios materiales: como el cálculo automático coge el más caro, no refleja la proporción real de cada uno, y a mano lo dejas exacto. Queda fijado en la pieza: si más adelante cambias los precios por defecto o los del inventario, las piezas ya creadas no se modifican solas — las revisas y actualizas cuando quieras (la flecha circular del campo lo vuelve al automático).

Si escribes un valor a mano

Junto al campo verás aparecer una flecha circular en cuanto tu valor se separe del que calcularía BolloPrint. Al pulsarla vuelve al automático. Si no has tocado nada, el botón no está — así distingues de un vistazo si ese número lo pusiste tú o lo puso la aplicación.

Funciona igual en las tres líneas del panel de coste, y cada una vuelve a lo suyo:

LíneaA dónde vuelve
Materialal precio por kilo que salga de los materiales asignados — el más caro
Impresiónal coste por hora de tu taller
Acabadoal coste que tengas configurado para ese tipo de acabado

Debajo del valor que hayas escrito se ve en pequeño el automático, para que sepas de qué te estás separando sin tener que borrar nada.

Ten en cuenta que asignar o cambiar un material vuelve a rellenar el Coste KG. Es a propósito: al cambiar de material lo normal es que el coste cambie. Si tenías un valor propio, tendrás que volver a escribirlo. Cambiar el tipo de acabado hace lo mismo con su casilla.


De Pieza a Variante

Una vez creada la Pieza, puedes incluirla en una o varias Variantes de Producto. Una Variante puede combinar varias Piezas (por ejemplo, un pack de tres figuras distintas).