🔩 Teile
Ein Teil ist die fertigbare Einheit der Werkstatt: die Kombination eines Designs mit einem bestimmten Material, Farben und Finish. Es ist das, was der Drucker physisch produziert.
Teile haben keine eigene Listenseite
Anders als Designs oder Produkte gibt es keine eigenständige Galerie von Teilen. Auf sie greift man über die Detailansicht des Designs zu, zu dem sie gehören. Der Grund ist, dass ein Teil immer an ein Design gebunden ist — ohne dieses ergibt es keinen Sinn.
Der übliche Ablauf ist:
- Du öffnest ein Design aus der Galerie.
- In der Detailansicht des Designs siehst du die Liste der zugehörigen Teile.
- Von dort aus erstellst, bearbeitest oder löschst du Teile.
Ein Teil erstellen
Klick in der Detailansicht eines Designs auf „Teil". Das Formular fragt dich nach:
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| Material | Ein Schalter Filament / Harz. Die konkrete Art (PLA, PETG, TPU, Standard…) wird hier nicht gewählt: Sie ergibt sich aus der Farbe oder dem Material, das du zuweist. |
| Farbe(n) | Eine oder mehrere Farben mit Farbwähler (Hex). Multicolor-Option. |
| Finish | Unbearbeitet / Bearbeitet / Lackiert. |
| Kosten/kg | Der Preis pro Kilo des Materials. Er wird mit dem teuersten Material gefüllt, das du zuweist (die aus dem Bestand mit ihren Kosten; die manuellen Farben mit dem Standardwert der Werkstatt). Immer bearbeitbar. |
| Gewicht | Gramm, die das ganze Druckbett verbraucht (wirkt sich auf die Kosten aus). |
| Zeit | Wie lange der gesamte Druck dauert, in Stunden und Minuten. Sie zählt für die Kosten: Sie wird mit den Kosten/Std multipliziert. |
| Teile | Wie viele verkaufsfähige Teile aus diesem Druck herauskommen. Standardmäßig 1. |
| Kosten/Std | Was dich eine Druckerstunde kostet. Kommt aus Einstellungen → Kosten. |
| Druckbett-Kosten | Was das ganze Druckbett kostet: Material + Druck + Finish + Zusatzkosten. |
| Stückkosten | Die vorherigen geteilt durch die Teile. Diese werden für den Preis verwendet. |
Zusatzkosten
Neben Material, Druck und Finish kannst du dem Teil Zusatzkosten hinzufügen: Verpackung, Arbeitszeit, Schrauben, Gewindeeinsätze, Magnete oder Sonstiges (mit dem Namen, den du möchtest). Sie werden über die Schaltfläche + (Posten hinzufügen) der Kostentabelle hinzugefügt und mit Posten entfernen wieder entfernt.
Jeder Posten wird auf eine von zwei Arten berechnet, und du kannst sie ändern, indem du in der Zeile darauf klickst:
- Pro Einheit — wird einmal für jedes Teil berechnet, das vom Druckbett kommt (zum Beispiel eine Schachtel pro Figur).
- Pro Druckbett — wird nur ein einziges Mal berechnet, egal ob du eines oder zwanzig auf einmal druckst.
Der Betrag wird mit dem empfohlenen Wert aus Einstellungen → Kosten → Standardwerte ausgefüllt, bleibt aber im Teil fest: Wenn du diese Werte später änderst, bleiben die bereits bestehenden Teile unberührt. Wenn deine Löhne schon in den Stundenkosten stecken, trag dieselbe Arbeitszeit hier nicht noch einmal ein; nutze es nur für Arbeit, die dort nicht drinsteckt, wie Montage oder Nachbearbeitung.
Der Name des Teils wird automatisch mit dem Titel des Designs generiert. Das Material und die Farbe werden auf den Karten mit Symbolen und Farbkreisen angezeigt — du musst sie nicht in den Namen aufnehmen.
Mehrere Einheiten auf einmal drucken
Es lohnt sich, diesen Punkt gut zu verstehen.
Alles, was du einträgst, beschreibt das ganze Druckbett, nicht eine Einheit: das Gewicht ist das, was der komplette Druck verbraucht, und die Zeit ist, wie lange er dauert. Das Feld Teile sagt, wie viele verkaufsfähige Teile dabei herauskommen, und es ist das, was das eine in das andere umrechnet.
Warum reicht es nicht, über den Daumen zu teilen? Weil die Zeit nicht mit den Kopien wächst. Bei Harz ist es extrem: jede Schicht belichtet das ganze Druckbett auf einmal, zwanzig Miniaturen derselben Höhe brauchen also praktisch so lange wie eine. Bei Filament ist es weniger drastisch, aber auch das Aufheizen und die Fahrwege verteilen sich. Wenn du eine Einheit mit der Zeit des ganzen Druckbetts kalkulierst, wird sie sündhaft teuer und du verkaufst sie nicht.
Deshalb siehst du zwei Kosten: die Gesamtkosten des Druckbetts und die der Einheit. Zur Variante — und damit zum Preis — geht immer die der Einheit.
In der Teileliste tragen die, die ein Los sind, ein Kennzeichen ×N, damit du sie nicht verwechselst: die Kosten, die du rechts siehst, gelten pro Einheit, aber Gewicht und Zeit darin gelten für den gesamten Druck.
Wenn du Teile auf 1 lässt, sind die Kosten des Druckbetts und die der Einheit dieselbe Zahl.
Die Datei aus dem Slicer
Im Teil gibt es einen Abschnitt Slicer-Datei, in den du die Datei ablegen kannst, die aus deinem Slicer kommt. Akzeptiert werden .gcode.3mf, .gcode, .bgcode und .goo — also BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura und ChiTuBox.
Beim Hochladen liest BolloPrint sie und schlägt dir vor, was es gefunden hat: Gewicht, Zeit, ob es Filament oder Harz ist, und alle verwendeten Materialien. Du hakst an, was übernommen werden soll und was nicht. Nichts wird geändert, ohne dass du es bestätigst — die Datei ist ein Vorschlag, kein Befehl.
Die Materialien erscheinen in einer Liste mit ihrem Slot, ihrer Farbe und ihren Gramm, einschließlich der Stützmaterialien, die ebenfalls verbraucht und ebenfalls bezahlt werden. Wenn du diese Zeile anhakst, werden die Farben des Teils genau die, die der Auftrag verwendet hat.
Die Materialien zuzuordnen ist Pflicht. Zu jeder Farbe, die die Datei mitbringt, gibt es eine Schaltfläche, um zu wählen, welchem deiner Materialien sie entspricht — der gleiche Wähler wie immer, mit deinem Bestand und der manuellen Palette — und solange nicht alle zugeordnet sind, wird die Schaltfläche Übernehmen nicht aktiv. Ein Zähler neben dem Titel (0 von 2) sagt dir, wie viele noch fehlen.
Das mag nach einem Schritt zu viel aussehen, aber es ist das, was vertretbare Kosten von erfundenen trennt: die Datei weiß, dass du in Orange gedruckt hast, aber sie kann nicht wissen, welche konkrete Rolle aus deinem Regal das war, und ein Teil, das gegen eine ungeklärte Farbe kalkuliert wurde, taugt nicht zur Preisbildung. Wenn du ein Material aus dem Bestand wählst, folgen die Kosten/kg außerdem dem echten Preis dieser Rolle.
Links neben jeder Zeile bleibt sichtbar, was die Datei gesagt hat (Farbe, Typ und Gramm), und das ist der einzige Anhaltspunkt, um zu entscheiden, welches deiner Materialien es ist.
Jedes Teil bewahrt eine Datei auf. Wenn du eine weitere hochlädst, ersetzt sie die vorherige.
Manches lässt sich je nach Programm nicht auslesen, und in dem Fall erscheint die Zeile grau mit dem Grund statt mit einer erfundenen Zahl. Der typische Fall ist das moderne Cura, das die Meter Filament notiert, aber nicht die Gramm, weil es die Dichte des Materials nicht kennt.
Die Maße werden nicht importiert. Slicer speichern die Größe des Druckbetts, nicht die deines Teils, diese Angabe wäre also zu nichts nütze. Die Einheiten stehen ebenfalls nicht in der Datei: die trägst du selbst ein.
Kosten vs. Preis
Das Teil hat Kosten — was es dich kostet, es herzustellen: Material, Druckerstunden, Finish und Zusatzkosten. Der Verkaufspreis wird in der Variante festgelegt, nicht im Teil. Diese Trennung ist es, die es ermöglicht, echte Margen im Finanzmodul zu berechnen.
Woher kommen die „Kosten/kg"? Die Materialkosten werden berechnet als Gewicht × Kosten/kg. Dieser Preis pro Kilo wird so ausgefüllt:
- Wenn du dem Teil ein Material aus deinem Bestand gibst (ein Filament oder Harz auf Lager, das Kosten hat), werden die Kosten/kg sofort aus diesem Material übernommen — du siehst die Kosten sich aktualisieren, sobald du es auswählst. Wenn du mehrere Materialien angibst, wird das teuerste von allen verwendet, damit das Teil nie zu knapp kalkuliert ist: jedes Bestandsmaterial zählt mit seinem eigenen Preis pro Kilo und jede manuelle Farbe mit dem Standardwert der Werkstatt.
- Wenn du eine Farbe von Hand wählst, ohne etwas aus dem Bestand dahinter, wird der Standardwert der Werkstatt verwendet, den du unter Einstellungen → Kosten → Standardwerte festlegst. Achtung: dieser Preis gilt je Materialart, nicht einer für alles Filament — PLA und TPU kosten nicht dasselbe. Und er gilt je Art dieser konkreten Farbe: wenn du ein manuelles PLA mit einem manuellen TPU mischst, wird jedes mit seinem eigenen Satz betrachtet, bevor das teuerste gewinnt. Hat die Farbe keine erkannte Materialart, zählt das Material 0 (es wird keine Zahl erfunden).
- Du kannst beide Farbarten problemlos im selben Teil mischen: die aus dem Bestand und die manuellen werden gleich verglichen, und es gewinnt die teuerste, egal woher sie kommt.
- Ein Bestandsmaterial, das noch keine Kosten hat (du hast ihm keinen Preis gegeben, oder sein Datenblatt sagt nicht, wie viel die volle Rolle wiegt), zählt mit dem Standardwert der Werkstatt für seine Art, genau so, als hättest du es von Hand gewählt. Solange du ihm keine Kosten gibst, verhält sich dieses Material wie eine manuelle Farbe — und genau das zeigt dir die Bestandstabelle in Grau.
- In jedem Fall kannst du die Kosten/kg von Hand eingeben. Das ist nützlich, wenn das Teil mehrere Materialien hat: da die automatische Berechnung das teuerste nimmt, bildet sie das echte Verhältnis der einzelnen nicht ab, und von Hand machst du es exakt. Sie werden im Teil fixiert: wenn du später die Standardpreise oder die des Bestands änderst, werden die bereits erstellten Teile nicht von selbst geändert — du überprüfst und aktualisierst sie, wann immer du möchtest (der Kreispfeil des Feldes setzt es auf den automatischen Wert zurück).
Wenn du einen Wert von Hand einträgst
Neben dem Feld erscheint ein Kreispfeil, sobald dein Wert von dem abweicht, den BolloPrint berechnen würde. Ein Druck darauf setzt ihn auf den automatischen zurück. Wenn du nichts angefasst hast, ist die Schaltfläche nicht da — so erkennst du auf einen Blick, ob diese Zahl von dir oder von der Anwendung stammt.
Es funktioniert in allen drei Zeilen des Kostenpanels gleich, und jede kehrt zu ihrem Eigenen zurück:
| Zeile | Wohin sie zurückkehrt |
|---|---|
| Material | zum Preis pro Kilo, der sich aus den zugewiesenen Materialien ergibt — dem teuersten |
| Druck | zu den Stundenkosten deiner Werkstatt |
| Finish | zu den Kosten, die du für diese Art der Nachbearbeitung konfiguriert hast |
Unter dem Wert, den du eingetragen hast, steht klein der automatische, damit du weißt, wovon du abweichst, ohne etwas löschen zu müssen.
Bedenke, dass das Zuweisen oder Wechseln eines Materials die Kosten/kg neu ausfüllt. Das ist Absicht: beim Materialwechsel ändern sich die Kosten normalerweise. Wenn du einen eigenen Wert hattest, musst du ihn erneut eintragen. Die Art des Finishs zu ändern bewirkt dasselbe in seinem Feld.
Von Teil zu Variante
Sobald das Teil erstellt ist, kannst du es in eine oder mehrere Varianten eines Produkts aufnehmen. Eine Variante kann mehrere Teile kombinieren (zum Beispiel ein Set aus drei verschiedenen Figuren).