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Dokumentation
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🔩 Teile

In 30 Sekunden

  • Ein Teil ist das, was du fertigst: ein Design mit einem bestimmten Material, Farben und Nachbearbeitung. Es hat Kosten, nie einen Preis.
  • Gewicht und Zeit beschreiben die ganze Druckplatte; das Feld Teile sagt, wie viele Einheiten dabei herauskommen.
  • In den Preis gehen immer die Stückkosten: die der Druckplatte geteilt durch die Teile.
  • Wenn du die Slicer-Datei hochlädst, schlägt dir BolloPrint Gewicht, Zeit und Materialien vor; du bestätigst.

Ein Teil ist die fertigbare Einheit der Werkstatt: die Kombination eines Designs mit einem bestimmten Material, Farben und Nachbearbeitung. Es ist das, was der Drucker physisch produziert.


Teile haben keine eigene Listenseite

Anders als Designs oder Produkte gibt es keine eigenständige Galerie von Teilen. Auf sie greift man über die Detailansicht des Designs zu, zu dem sie gehören. Der Grund ist, dass ein Teil immer an ein Design gebunden ist — ohne dieses ergibt es keinen Sinn.

Der übliche Ablauf ist:

  1. Du öffnest ein Design aus der Galerie.
  2. In der Detailansicht des Designs siehst du die Liste der zugehörigen Teile.
  3. Von dort aus erstellst, bearbeitest oder löschst du Teile.

Ein Teil erstellen

Klick in der Detailansicht eines Designs auf „Teil“. Das Formular fragt dich nach:

FeldBeschreibung
MaterialEin Schalter Filament / Harz. Die konkrete Art (PLA, PETG, TPU, Standard…) wird hier nicht gewählt: Sie ergibt sich aus der Farbe oder dem Material, das du zuweist.
Farbe(n)Eine oder mehrere Farben mit Farbwähler (Hex). Multicolor-Option.
NachbearbeitungUnbearbeitet / Nachbearbeitet / Bemalt.
Kosten/kgDer Preis pro Kilo des Materials (€/kg), in der Zeile Material der Kostentabelle. Er wird mit dem teuersten Material gefüllt, das du zuweist. Immer bearbeitbar.
GewichtGramm, die die ganze Druckplatte verbraucht (wirkt sich auf die Kosten aus).
ZeitWie lange der gesamte Druck dauert, in Stunden und Minuten. Sie zählt für die Kosten: Sie wird mit den Kosten pro Stunde multipliziert.
TeileWie viele verkaufsfähige Teile aus diesem Druck herauskommen. Standardmäßig 1.
Kosten/Std.Was dich eine Druckerstunde kostet (€/h), in der Zeile Druck der Kostentabelle. Kommt aus Einstellungen → Kosten. Bearbeitbar.
Kosten pro DruckplatteWas die ganze Druckplatte kostet: Material + Druck + Nachbearbeitung + Zusatzkosten.
StückkostenDie vorherigen geteilt durch die Teile. Diese werden für den Preis verwendet.

Zusatzkosten

Neben Material, Druck und Nachbearbeitung kannst du dem Teil Zusatzkosten hinzufügen: Verpackung, Arbeitskosten, Schrauben & Kleinteile, Gewindeeinsätze, Magnete oder Sonstiges (mit dem Namen, den du möchtest). Sie werden über die Schaltfläche + (Posten hinzufügen) der Kostentabelle hinzugefügt und mit Posten entfernen wieder entfernt.

Jeder Posten wird auf eine von zwei Arten berechnet, und du kannst sie ändern, indem du in der Zeile darauf klickst:

  • Pro Einheit — wird einmal für jedes Teil berechnet, das von der Druckplatte kommt (zum Beispiel eine Schachtel pro Figur).
  • Pro Druckplatte — wird nur ein einziges Mal berechnet, egal ob du eines oder zwanzig auf einmal druckst.

Der Betrag wird mit dem empfohlenen Wert aus Einstellungen → Kosten → Standardwerte ausgefüllt, bleibt aber im Teil fest: Wenn du diese Werte später änderst, bleiben die bereits bestehenden Teile unberührt. Wenn deine Personalkosten schon in den Stundenkosten stecken, trag dieselbe Arbeitszeit hier nicht noch einmal ein; nutze es nur für Arbeit, die dort nicht drinsteckt, wie Montage oder Nachbearbeitung.

Der Name des Teils wird automatisch mit dem Titel des Designs generiert. Das Material und die Farbe werden auf den Karten mit Symbolen und Farbkreisen angezeigt — du musst sie nicht in den Namen aufnehmen.


Mehrere Einheiten auf einmal drucken

Es lohnt sich, diesen Punkt gut zu verstehen.

Alles, was du einträgst, beschreibt die ganze Druckplatte, nicht eine Einheit: das Gewicht ist das, was der komplette Druck verbraucht, und die Zeit ist, wie lange er dauert. Das Feld Teile sagt, wie viele verkaufsfähige Teile dabei herauskommen, und es ist das, was das eine in das andere umrechnet.

Warum reicht es nicht, über den Daumen zu teilen? Weil die Zeit nicht mit den Kopien wächst. Bei Harz ist es extrem: jede Schicht belichtet das ganze Druckbett auf einmal, zwanzig Vorschauen derselben Höhe brauchen also praktisch so lange wie eine. Bei Filament ist es weniger drastisch, aber auch das Aufheizen und die Fahrwege verteilen sich. Wenn du eine Einheit mit der Zeit des ganzen Druckbetts kalkulierst, wird sie sündhaft teuer und du verkaufst sie nicht.

Deshalb siehst du zwei Kosten: die Gesamtkosten der Druckplatte und die der Einheit. Zur Variante — und damit zum Preis — geht immer die der Einheit.

Diagramm wird geladen…

In der Teileliste tragen die, die mehrere Einheiten pro Druckplatte drucken, ein Kennzeichen ×N, damit du sie nicht verwechselst: die Kosten, die du rechts siehst, gelten pro Einheit, aber Gewicht und Zeit darin gelten für den gesamten Druck.

Wenn du Teile auf 1 lässt, sind die Kosten der Druckplatte und die der Einheit dieselbe Zahl.


Die Datei aus dem Slicer

Im Teil gibt es einen Abschnitt Slicer-Datei, in den du die Datei ablegen kannst, die aus deinem Slicer kommt. Akzeptiert werden .gcode.3mf, .gcode, .bgcode und .goo — also BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura und ChiTuBox.

Beim Hochladen liest BolloPrint sie und schlägt dir vor, was es gefunden hat: Gewicht, Zeit, ob es Filament oder Harz ist, und alle verwendeten Materialien. Du hakst an, was übernommen werden soll und was nicht. Nichts wird geändert, ohne dass du es bestätigst — die Datei ist ein Vorschlag, kein Befehl.

Die Materialien erscheinen in einer Liste mit ihrem Slot, ihrer Farbe und ihren Gramm, einschließlich der Stützmaterialien, die ebenfalls verbraucht und ebenfalls bezahlt werden. Wenn du diese Zeile anhakst, werden die Farben des Teils genau die, die der Auftrag verwendet hat.

Die Materialien zuzuordnen ist Pflicht. Zu jeder Farbe, die die Datei mitbringt, gibt es eine Schaltfläche, um zu wählen, welchem deiner Materialien sie entspricht — der gleiche Wähler wie immer, mit deinem Bestand und der manuellen Palette — und solange nicht alle zugeordnet sind, wird die Schaltfläche Übernehmen nicht aktiv. Ein Zähler neben dem Titel (0 von 2) sagt dir, wie viele noch fehlen.

Wähl die Rolle aus deinem Bestand: So verwenden die Kosten ihren echten Preis.

Links neben jeder Zeile bleibt sichtbar, was die Datei gesagt hat (Farbe, Typ und Gramm), und das ist der einzige Anhaltspunkt, um zu entscheiden, welches deiner Materialien es ist.

Jedes Teil bewahrt eine Datei auf. Wenn du eine weitere hochlädst, ersetzt sie die vorherige.

Manches lässt sich je nach Programm nicht auslesen, und in dem Fall erscheint die Zeile grau mit dem Grund statt mit einer erfundenen Zahl. Zum Beispiel speichern manche Slicer wie Cura die Gramm nicht.

Die Maße werden nicht importiert. Slicer speichern die Größe des Druckbetts, nicht die deines Teils, diese Angabe wäre also zu nichts nütze. Die Einheiten stehen ebenfalls nicht in der Datei: die trägst du selbst ein.


Kosten vs. Preis

Das Teil hat Kosten — was es dich kostet, es herzustellen: Material, Druckerstunden, Nachbearbeitung und Zusatzkosten. Der Verkaufspreis wird in der Variante festgelegt, nicht im Teil. Diese Trennung ist es, die es ermöglicht, echte Margen im Finanzmodul zu berechnen.

Woher kommen die Kosten pro kg? Die Materialkosten werden berechnet als Gewicht × Kosten pro kg. Ist das Material aus deinem Bestand, wird sein Preis pro Kilo verwendet. Hat es keinen Preis oder ist es eine Farbe von Hand, wird der deiner Werkstatt für diese Materialart verwendet (Einstellungen → Kosten → Standardwerte). Bei mehreren Materialien das teuerste.

In jedem Fall kannst du die Kosten pro kg von Hand eingeben. Das ist nützlich, wenn das Teil mehrere Materialien hat: da die automatische Berechnung das teuerste nimmt, bildet sie das echte Verhältnis der einzelnen nicht ab, und von Hand machst du es exakt. Sie werden im Teil fixiert: wenn du später die Standardpreise oder die des Bestands änderst, werden die bereits erstellten Teile nicht von selbst geändert — du überprüfst und aktualisierst sie, wann immer du möchtest (der Kreispfeil des Feldes setzt es auf den automatischen Wert zurück).


Wenn du einen Wert von Hand einträgst

Neben dem Feld erscheint ein Kreispfeil, sobald dein Wert von dem abweicht, den BolloPrint berechnen würde. Ein Druck darauf setzt ihn auf den automatischen zurück. Wenn du nichts angefasst hast, ist die Schaltfläche nicht da — so erkennst du auf einen Blick, ob diese Zahl von dir oder von der Anwendung stammt.

Es funktioniert in allen drei Zeilen des Kostenpanels gleich, und jede kehrt zu ihrem Eigenen zurück:

ZeileWohin sie zurückkehrt
Materialzum Preis pro Kilo, der sich aus den zugewiesenen Materialien ergibt — dem teuersten
Druckzu den Stundenkosten deiner Werkstatt
Nachbearbeitungzu den Kosten, die du für diese Art der Nachbearbeitung konfiguriert hast

Unter dem Wert, den du eingetragen hast, steht klein der automatische, damit du weißt, wovon du abweichst, ohne etwas löschen zu müssen.

Auch die Stückkosten lassen sich von Hand eingeben, und sie haben ihren eigenen Kreispfeil, um zur automatischen Berechnung zurückzukehren.

Bedenke, dass das Zuweisen oder Wechseln eines Materials die Kosten pro kg neu ausfüllt. Das ist Absicht: beim Materialwechsel ändern sich die Kosten normalerweise. Wenn du einen eigenen Wert hattest, musst du ihn erneut eintragen. Die Art der Nachbearbeitung zu ändern bewirkt dasselbe in seinem Feld.


Von Teil zu Variante

Sobald das Teil erstellt ist, kannst du es in eine oder mehrere Varianten eines Produkts aufnehmen. Eine Variante kann mehrere Teile kombinieren (zum Beispiel ein Set aus drei verschiedenen Figuren).