🔩 Pezzi
Un Pezzo è l'unità fabbricabile del laboratorio: la combinazione di un Design con un materiale, colori e finitura concreti. È ciò che la stampante produce fisicamente.
I Pezzi non hanno una pagina di elenco propria
A differenza dei Design o dei Prodotti, non esiste una galleria indipendente dei Pezzi. Vi si accede dal dettaglio del Design a cui appartengono. Il motivo è che un Pezzo è sempre legato a un Design — non ha senso senza di esso.
Il flusso abituale è:
- Apri un Design dalla galleria.
- Nel dettaglio del design vedi l'elenco dei Pezzi associati.
- Da lì crei, modifichi o elimini Pezzi.
Creare un Pezzo
Dal dettaglio di un Design, premi "Pezzo". Il modulo ti chiede:
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| Materiale | Un interruttore Filamento / Resina. Il tipo specifico (PLA, PETG, TPU, Standard…) non si sceglie qui: lo determina il colore o il materiale che assegni. |
| Colore/i | Uno o più colori con selettore di colore (hex). Opzione multicolore. |
| Finitura | Non processata / Processata / Verniciata. |
| Costo/kg | Il prezzo al chilo del materiale. Si compila con il materiale più caro che assegni (quelli di inventario con il loro costo; i colori manuali, con il valore predefinito del laboratorio). Sempre modificabile. |
| Peso | Grammi consumati da tutta la piastra (incide sul costo). |
| Tempo | Quanto dura l'intera stampa, in ore e minuti. Conta per il costo: si moltiplica per il Costo/h. |
| Pezzi | Quanti pezzi vendibili escono da quella stampa. Per impostazione predefinita 1. |
| Costo/h | Quanto ti costa un'ora di stampante. Nasce da Impostazioni → Costi. |
| Costo della piastra | Quanto costa l'intera piastra: materiale + stampa + finitura + costi extra. |
| Costo unitario | Il precedente diviso per i pezzi. È quello che si usa per il prezzo. |
Costi extra
Oltre al materiale, alla stampa e alla finitura, puoi aggiungere al pezzo dei costi extra: Imballaggio, Manodopera, Viteria, Inserti, Magneti o Altro (con il nome che vuoi). Si aggiungono con il pulsante + (Aggiungi voce) della tabella dei costi e si tolgono con Rimuovi voce.
Ogni voce si addebita in uno di due modi, e puoi cambiarlo premendoci sopra nella riga:
- Per unità — si addebita una volta per ogni pezzo che esce dalla piastra (per esempio, una scatola per figura).
- Per piastra — si addebita una volta sola, che tu stampi i pezzi uno alla volta o venti alla volta.
L'importo si compila con quello consigliato in Impostazioni → Costi → Valori predefiniti, ma resta fisso nel pezzo: cambiare quei valori in seguito non tocca i pezzi che esistono già. Se i tuoi stipendi sono già nel costo orario, non reinserire qui la stessa manodopera; usalo solo per il lavoro che non c'è già, come il montaggio o la post-lavorazione.
Il nome del Pezzo si genera automaticamente con il titolo del Design. Il materiale e il colore sono mostrati con icone e cerchi colorati sulle schede — non hai bisogno di includerli nel nome.
Stampare più unità alla volta
Vale la pena capire bene questo punto.
Tutto quello che scrivi descrive l'intera piastra, non una singola unità: il peso è quello che consuma la stampa completa, e il tempo è quanto dura. Il campo Pezzi dice quanti pezzi vendibili ne escono, ed è ciò che converte una cosa nell'altra.
Perché non basta dividere a occhio? Perché il tempo non cresce con le copie. In resina è lampante: ogni strato espone l'intera piastra in una volta sola, quindi venti miniature della stessa altezza impiegano praticamente quanto una. In filamento è meno estremo, ma anche il riscaldamento e gli spostamenti si ripartiscono. Se costifichi una singola unità con il tempo dell'intera piastra, ti esce carissima e non la vendi.
Per questo vedrai due costi: quello totale della piastra e quello dell'unità. Alla variante —e quindi al prezzo— va sempre quello dell'unità.
Nell'elenco dei pezzi, quelli che sono un lotto portano un contrassegno ×N perché tu non ti confonda: il costo che vedi a destra è per unità, ma il peso e il tempo che ci sono dentro sono dell'intera stampa.
Se lasci Pezzi a 1, il costo della piastra e quello dell'unità sono lo stesso numero.
Il file dello slicer
Nel pezzo c'è una sezione File dello slicer dove puoi trascinare il file che esce dal tuo programma di laminazione. Si accettano .gcode.3mf, .gcode, .bgcode e .goo — ovvero BambuStudio, Orca, PrusaSlicer, Cura e ChiTuBox.
Al caricamento, BolloPrint lo legge e ti propone quello che ha trovato: peso, tempo, se è filamento o resina, e tutti i materiali che ha usato. Sei tu a spuntare cosa applicare e cosa no. Nulla viene cambiato senza che tu lo confermi — il file è una proposta, non un ordine.
I materiali compaiono in un elenco con la loro slot, il loro colore e i loro grammi, compresi quelli di supporto, che si consumano anche loro e si pagano anche loro. Se spunti quella riga, i colori del pezzo diventano esattamente quelli usati dal lavoro.
Assegnare i materiali è obbligatorio. Ogni colore portato dal file compare con un pulsante per scegliere a quale materiale tuo corrisponde — lo stesso selettore di sempre, con il tuo inventario e la palette manuale — e finché non sono tutti assegnati il pulsante Applica non si attiva. Un contatore accanto al titolo (0 di 2) ti dice quanti ne mancano.
Può sembrare un passaggio in più, ma è ciò che separa un costo difendibile da uno inventato: il file sa che hai stampato in arancione, ma non può sapere quale bobina concreta del tuo scaffale fosse, e un pezzo costificato contro un colore non risolto non serve per fare un prezzo. Scegliendo un materiale di inventario, inoltre, il Costo/kg passa a seguire il prezzo reale di quella bobina.
A sinistra di ogni riga si continua a vedere quello che ha detto il file (colore, tipo e grammi), che è l'unico indizio per decidere quale dei tuoi materiali sia.
Ogni pezzo conserva un file. Se ne carichi un altro, sostituisce il precedente.
Ci sono cose che, a seconda del programma, non si possono leggere, e in quel caso la riga appare in grigio con il motivo invece di un numero inventato. Il caso tipico è Cura moderno, che annota i metri di filamento ma non i grammi, perché non conosce la densità del materiale.
Le misure non vengono importate. I programmi di laminazione salvano la dimensione del piano di stampa, non quella del tuo pezzo, quindi quel dato non servirebbe a nulla. Nemmeno le unità arrivano nel file: quelle le metti tu.
Costo vs. prezzo
Il Pezzo ha un costo — quanto ti costa produrlo: materiale, ore di stampante, finitura e costi extra. Il prezzo di vendita si definisce nella Variante, non nel Pezzo. È questa separazione a permettere di calcolare margini reali nel modulo Finanze.
Da dove nasce il "Costo/kg"? Il costo del materiale si calcola come peso × Costo/kg. Quel prezzo al chilo si compila così:
- Se dai al pezzo un materiale del tuo inventario (un filamento o una resina in stock che abbia un costo), il Costo/kg viene preso da quel materiale all'istante — vedrai il costo aggiornarsi non appena lo scegli. Se metti più materiali, si usa il più caro di tutti, così che il pezzo non resti mai a corto di costo: ogni materiale di inventario conta con il proprio prezzo al chilo e ogni colore manuale conta con il valore predefinito del laboratorio.
- Se scegli un colore a mano, senza nulla dell'inventario dietro, si usa il valore predefinito del laboratorio, che definisci in Impostazioni → Costi → Valori predefiniti. Attenzione: quel prezzo è per tipo di materiale, non uno solo per tutto il filamento — il PLA e il TPU non costano uguale. Ed è per il tipo di quel colore in concreto: se mescoli un PLA a mano con un TPU a mano, ciascuno viene guardato con la propria tariffa prima di tenere il più caro. Se il colore non ha un tipo di materiale riconosciuto, il materiale conta 0 (non ci si inventa un numero).
- Puoi mescolare entrambi i tipi di colore nello stesso pezzo senza problemi: quelli di inventario e quelli manuali vengono confrontati allo stesso modo, e vince il più caro da qualunque parte venga.
- Un materiale di inventario che non ha ancora un costo (non gli hai messo un prezzo, o la sua scheda non dice quanto pesa la bobina piena) conta con il valore predefinito del laboratorio per il suo tipo, esattamente come se lo avessi scelto a mano. Finché non gli metti un costo, quel materiale si comporta come un colore manuale — che è proprio ciò che la tabella dell'inventario ti mostra in grigio.
- In ogni caso puoi scrivere il Costo/kg a mano. È utile quando il pezzo porta più materiali: dato che il calcolo automatico prende il più caro, non riflette la proporzione reale di ciascuno, e a mano lo lasci esatto. Resta fissato nel pezzo: se più avanti cambi i prezzi predefiniti o quelli dell'inventario, i pezzi già creati non si modificano da soli — li rivedi e li aggiorni quando vuoi (la freccia circolare del campo lo riporta all'automatico).
Se scrivi un valore a mano
Accanto al campo vedrai comparire una freccia circolare non appena il tuo valore si discosta da quello che calcolerebbe BolloPrint. Premendola torna all'automatico. Se non hai toccato nulla, il pulsante non c'è — così distingui a colpo d'occhio se quel numero l'hai messo tu o l'ha messo l'applicazione.
Funziona allo stesso modo nelle tre righe del pannello dei costi, e ognuna torna alla sua:
| Riga | Dove torna |
|---|---|
| Materiale | al prezzo al chilo che risulta dai materiali assegnati — il più caro |
| Stampa | al costo orario del tuo laboratorio |
| Finitura | al costo che hai configurato per quel tipo di finitura |
Sotto il valore che hai scritto si vede in piccolo quello automatico, così sai da cosa ti stai discostando senza dover cancellare nulla.
Tieni presente che assegnare o cambiare un materiale ricompila il Costo/kg. È voluto: cambiando materiale è normale che il costo cambi. Se avevi un valore tuo, dovrai riscriverlo. Cambiare il tipo di finitura fa lo stesso con la sua casella.
Dal Pezzo alla Variante
Una volta creato il Pezzo, puoi includerlo in una o più Varianti di Prodotto. Una Variante può combinare più Pezzi (per esempio, un pacchetto di tre figure diverse).